Clean up the FPS measuring stuff
author |
Steve Losh <steve@stevelosh.com> |
date |
Thu, 28 Apr 2016 22:29:47 +0000 |
parents |
67072984548b |
children |
7e02590046c6 |
(in-package #:coding-math.vectors)
(defclass vec ()
((x :type 'real :initarg :x :accessor vec-x)
(y :type 'real :initarg :y :accessor vec-y)))
(defun make-vec (&optional (x 0) (y 0))
(make-instance 'vec :x x :y y))
(defun make-vec-md (magnitude angle)
(let ((v (make-vec 0 0)))
(setf (vec-magnitude v) magnitude
(vec-angle v) angle)
v))
(defun make-vec-ma (magnitude angle)
(make-vec-md magnitude angle))
(defun vec-magnitude (vec)
(with-slots (x y) vec
(sqrt (+ (* x x)
(* y y)))))
(defun vec-angle (vec)
(with-slots (x y) vec
(atan y x)))
(defun vec-direction (vec)
(vec-angle vec))
(defun (setf vec-angle) (angle vec)
(let ((magnitude (vec-magnitude vec)))
(with-slots (x y) vec
(setf x (* magnitude (cos angle)))
(setf y (* magnitude (sin angle)))))
angle)
(defun (setf vec-direction) (angle vec)
(setf (vec-angle vec) angle))
(defun (setf vec-magnitude) (magnitude vec)
(let ((angle (vec-angle vec)))
(with-slots (x y) vec
(setf x (* magnitude (cos angle)))
(setf y (* magnitude (sin angle)))))
magnitude)
(defun vec-add (v1 v2)
(make-vec (+ (vec-x v1) (vec-x v2))
(+ (vec-y v1) (vec-y v2))))
(defun vec-sub (v1 v2)
(make-vec (- (vec-x v1) (vec-x v2))
(- (vec-y v1) (vec-y v2))))
(defun vec-mul (v s)
(make-vec (* (vec-x v) s)
(* (vec-y v) s)))
(defun vec-div (v s)
(make-vec (/ (vec-x v) s)
(/ (vec-y v) s)))
(defun vec-add! (v1 v2)
(incf (vec-x v1) (vec-x v2))
(incf (vec-y v1) (vec-y v2)))
(defun vec-sub! (v1 v2)
(decf (vec-x v1) (vec-x v2))
(decf (vec-y v1) (vec-y v2)))
(defun vec-mul! (v s)
(setf (vec-x v) (* (vec-x v) s)
(vec-y v) (* (vec-y v) s)))
(defun vec-div! (v s)
(setf (vec-x v) (/ (vec-x v) s)
(vec-y v) (/ (vec-y v) s)))
(defun vec-to-string (v)
(format nil "[~A ~A]" (vec-x v) (vec-y v)))
(defun vec-distance-between (v0 v1)
(distance (vec-x v0) (vec-y v0)
(vec-x v1) (vec-y v1)))